[メイン] GM : メインもメインでやってくか
[メイン] GM : 後は各自コマにHPとMPを入力して、準備が出来たら教えろ
[メイン] GM : HP・MPはキャラシサイト一番上、能力値横にあるやつだな
[メイン] オソワル : 教える
[メイン] 山伏国広 : 教えるのである!
[メイン] エフィ : 教えるよ
[メイン] メイゴ : 教えます
[メイン] あきら : #教える
[メイン] カミュ : 教える
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : 出航だァ~~~~~!!!
[メイン] オソワル : 出航だァ〜〜!!!!
[メイン] エフィ : 出航だね、アルム
[メイン] 山伏国広 : 出航だァ〜〜〜〜!!
[メイン] カミュ : 出航だァ〜〜〜!!!!!
[メイン] メイゴ : 出港です
[メイン] あきら : #出港
[メイン] GM : 剣の作りし世界、ラクシア。
[メイン] GM : 〈始まりの剣〉と呼ばれる3本の剣が秘めていた膨大な魔力によって創られたという世界。
[メイン] GM : そこでは神話の時代から人族と蛮族と呼ばれる種族が終わりなき戦いを繰り広げていた。
[メイン] GM : そして現在。
[メイン] GM : 世界は第四の文明期に入ろうとしていた。
[メイン] GM : あなたたちはそんな世界で冒険者となり様々な物語を紡いでいくこととなる。
[メイン] GM : 舞台はブルライト地方、“導きの港”ハーヴェス王国から“冒険の国”グランゼールへと向かう途中の馬車から物語は始まる。
[メイン] GM : 馬車に乗った目的は様々だ。
[メイン] GM : 冒険者となり一山当てようと村から出てきたのかもしれないし、既に冒険者で馬車の護衛依頼を受けたのかもしれない……あるいは見分を広めようと旅の途中ということも。
[メイン] GM : ただ、一つ確実に言えることは才能ある冒険者の卵たちが集まっているという事と。
[メイン] GM : これから何かが起こる、そんな予感がしていることだけ。
[メイン] GM : ……ということで、馬車はガタゴトと音を立てながら街道を進んでいく
[メイン] GM : その途中、ある男がこれで何度目だろうか……自慢気に鞘に入ったままの剣を見せびらかす。
[メイン] 男 : 「ふっふっふ……見てくれよォ!この“魔剣”!」
[メイン] 男 : 「いやぁ、散々苦労した甲斐あって……くぅ、この重量感がたまらねぇや……」
[メイン] オソワル : (うわ…なんだあのおっさん)
[メイン] エフィ : 1d100-90 アルム度 (1D100-90) > 93[93]-90 > 3
[メイン]
山伏国広 :
「ノウマク サンマンダ バザラダン カン...」
目を瞑り、集中した趣で坐禅姿勢を取る。
[メイン] エフィ : 「はあ……つまんない」
[メイン] あきら : へ~剣には興味ないからいいや
[メイン] カミュ : 「おいおいそう言ってやるなよ…俺は興味あるから見せてもらうぜ」
[メイン] 男 : 「はぁ~~~……ったく……へっへ、しかしアンタは良い目してるねぇ!」
[メイン] 男 : 「この“魔剣”はなぁ! あの“魔剣の迷宮”を作り出すほどの逸品でなぁ~……」
[メイン]
山伏国広 :
「センダンマカロシャダヤ ソハタヤ...」
関せずとするかの様に、坐禅を続けている。
[メイン] GM : 魔剣、魔力を帯びた武器の総称。
[メイン] GM : かつて“始まりの剣”の複製品として作られたものが複製に複製を重ねた結果、ありふれた力しか持たない武器となった。
[メイン] GM : しかし世代の若い魔剣は使い手に神格を与えるほどの力を持つという。
[メイン] GM : ……もっとも、この男のものがそうであるかは怪しいところである。
[メイン] カミュ : 「ふうん…」(どうも眉唾っぽいなあ…大丈夫かこのおっさん)
[メイン] 男 : 「かぁ~~っこれだから田舎者はぁ!」
[メイン] 男 : 「やれやれ……しかしこいつをグランゼールで売りさばきゃ……ひひっ」
[メイン] エフィ : 「……今そっちに向かってるんでしょ?つまんないからそっちの話にして」
[メイン] カミュ : (なんか…どうにも気難しそうなのが多いな…ここ)
[メイン]
あきら :
#謎の男
#魔剣
・・・なんも出てこないデスね
[メイン] 男 : 「はんっ、グランゼールといやぁブルライト一の冒険者の国!」
[メイン] 男 : 「“迷宮王国”とも呼ばれる所以は未だ底さえ見えない巨大迷宮よぉ!」
[メイン] カミュ : 「へ〜!」
[メイン] 男 : 「初代国王はこの迷宮から魔剣を持ち帰り、他の仲間もそれぞれ権力者に!」
[メイン] 男 : 「かぁ~~~……浪漫だねぇ」
[メイン] オソワル : 「へ〜!」
[メイン] エフィ : 「はあ……」
[メイン] 山伏国広 : 「ウンタラタ...」
[メイン] メイゴ : 「左様でございますか」
[メイン] カミュ : 「お宝ってのには興味あるな…」
[メイン]
あきら :
なんか映えそうなんで
その剣貸してもらってもいいデスか?
[メイン] 男 : 「へっ、ダメだね! この“魔剣”で俺はグランゼールで一旗揚げるために重要な……」
[メイン] カミュ : 「ば…ばえ…?」
[メイン] 男 : そう言いかけたところで、
[メイン] GM : 判定をしてもらう!
[メイン] あきら : !
[メイン] オソワル : !
[メイン] エフィ : !
[メイン] カミュ : !
[メイン] GM : 今回してもらうのは危険感知判定!
[メイン] 山伏国広 : !
[メイン] GM : SW2.5の判定は基本的に「2D6+固定値」で行うことになる
[メイン] GM : そしてダイスの出目と固定値を足した結果が難易度以上であれば判定は成功になる
[メイン] GM : このときダイスの出目が1,1のぞろ目ならファンブル……判定は自動失敗
[メイン] GM : 逆に6,6のぞろ目ならクリティカル、判定は自動成功となる
[メイン] GM : そして固定値というのは技能レベルと対応した能力値Bによって変わる
[メイン] GM : 今回なら危険感知判定は「スカウト・レンジャー技能」+「知力ボーナス」が固定値となる
[メイン] GM : 知力ボーナスというのは、知力を6で割った数字……キャラシサイトの知力の下にある数字がそうなる
[メイン] GM : 基本的にSW2.5で使用するのは能力値そのままではなく、能力値ボーナスを使う……というのは慣れたら追々感覚として分かっていくだろう
[メイン] GM : また、固定値がなくても判定自体には参加できるので成功したら儲けものくらいの感覚で振るといい……
[メイン] GM : と長々と解説してしまったが、とりあえずスカウトもしくはレンジャー技能持ちが誰かを確認しよう
[メイン] 山伏国広 : 教えるのである
[メイン] エフィ : 教えるよ
[メイン] カミュ : 教える
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : ではこの3人は……雑談で話してくれてたか、確認した通りに「2D6+(技能レベル)+(知力ボーナス)」で判定してみてくれ
[メイン] エフィ : わかったよ
[メイン] GM : スカウト・レンジャー技能を持っていない3人はそのまま「2D6」での判定となる
[メイン] オソワル : 知力ボーナスもなし?
[メイン] GM : ああ。(そうだ。技能レベルが0だと能力値ボーナスはつかない)
[メイン] オソワル : わかった
[メイン] あきら : んー技能持ってないと知力ボーナス無しって感じか
[メイン] 山伏国広 : へ〜
[メイン] 山伏国広 : 2d6+1+1 危機判定もまた、修行である! (2D6+1+1) > 7[4,3]+1+1 > 9
[メイン] あきら : #わかった
[メイン] オソワル : 2d6 (2D6) > 7[5,2] > 7
[メイン] あきら : 2d6 (2D6) > 8[2,6] > 8
[メイン] エフィ : 2d+4 (2D6+4) > 9[6,3]+4 > 13
[メイン] カミュ : 2d6+3 (2D6+3) > 7[3,4]+3 > 10
[メイン] メイゴ : 2d6 (2D6) > 7[5,2] > 7
[メイン] GM : 難易度は……7だったので全員成功!
[メイン] 山伏国広 : !
[メイン] カミュ : !
[メイン] オソワル : !
[メイン] エフィ : !
[メイン] あきら : !
[メイン] GM : 君たちは馬車を襲わんと息を潜めて隠れていた気配に気づく!
[メイン] エフィ : 1d100-100 アルム度 (1D100-100) > 3[3]-100 > -97
[メイン] エフィ : 「……何かいるよ!!!」
[メイン] カミュ : 「この気配…敵か!」
[メイン] あきら : 1d100 P度 (1D100) > 86
[メイン] オソワル : 「そろそろ狩るか…♠︎」
[メイン]
山伏国広 :
「...カンマン!」
言うが早いか剣を抜く!
[メイン] メイゴ : 「どうやら…そのようですね」
[メイン] あきら : #来たか・・・
[メイン] GM : 気付かれたからか、あるいは元からその予定だったのか……
[メイン] GM : 小さな人型の……しかし決定的に人族とは違うシルエットが襲い掛かってくる!
[メイン] GM : 戦闘だァ~~~!!
[メイン] エフィ : !
[メイン] オソワル : !
[メイン] あきら : #分かった
[メイン] カミュ : !
[メイン] メイゴ : !
[メイン] 山伏国広 : !
[メイン] GM : ということで早速戦闘
[メイン] GM : まずは……戦闘の流れについて!
[メイン] GM : まずは戦闘開始処理から
[メイン] GM : 陣営の確認! 敵は3体! こっちは6人!以上!
[メイン] GM : 次に戦闘準備!
[メイン] GM : このタイミングで戦闘特技や補助動作があれば行えるけど……初期作成だとほとんどない!
[メイン] エフィ : 見てないけど特にないと思う
[メイン] カミュ : 見てないけど見てもわからん
[メイン] あきら : #特になし
[メイン] 山伏国広 : 知らぬ!
[メイン] エフィ : タゲサとかは戦闘開始しても使えるよね?
[メイン] オソワル : セージで調べたりとかってない?
[メイン] GM : 使えることを教える
[メイン] GM : 良い質問だオソワル!
[メイン] GM : 戦闘準備が終わったら魔物知識判定!
[メイン] オソワル : !
[メイン] あきら : !
[メイン] GM : 成功すれば魔物のデータが見れる!
[メイン] カミュ : すんげぇ〜!!!
[メイン] GM : これはセージ・ライダー技能の判定で能力値は知力ボーナス!
[メイン] エフィ : セージ持ちは頼んだよ
[メイン] オソワル : わかった
[メイン] GM : また魔物知識判定には難易度が2種類あって、高い方の難易度以上の値を出すと弱点が分かってパーティ全員に弱点を共有できる
[メイン] カミュ : へ〜!
[メイン] オソワル : へ〜!
[メイン] メイゴ : へ~!
[メイン] 山伏国広 : へ〜!
[メイン] あきら : へ~
[メイン] GM : しかし弱点はセージでないと見抜けない!頑張れセージ負けるなセージ!
[メイン] オソワル : 頑張るぞ〜
[メイン] GM : ということでセージは……オソワル! 2D6+セージ技能+知力ボーナスで判定!
[メイン] オソワル : 2d6+1+3 (2D6+1+3) > 12[6,6]+1+3 > 16
[メイン] GM : !
[メイン] エフィ : !
[メイン] メイゴ : !
[メイン] カミュ : 格が違う
[メイン] オソワル : 自動成功だァ〜〜〜!!!!
[メイン] GM : 自動成功だァ~~~~!!
[メイン] カミュ : すんげぇ〜!!!!
[メイン] GM : オソワルはこの蛮族がゴブリンだと見破った!
[メイン] オソワル : 「どうやらこいつらはゴブリンであることを教えるよ」
[メイン] 山伏国広 : よくやったである!
[メイン] エフィ : 教わったよ
[メイン] あきら : #分かった
[メイン] メイゴ : ゴブリンでございますか…
[メイン] ゴブリン(1) : データはⅠの439頁を参照……といっても随時必要な分は言う
[メイン] ゴブリン(1) : そして自動成功なので弱点ももちろん見抜いた!魔法に弱い!魔法ダメージ+2点!
[メイン] あきら : #へ~
[メイン] カミュ : へ〜!
[メイン] GM : では魔物知識判定も終わって
[メイン] GM : 続いて先制判定!
[メイン] カミュ : !
[メイン] GM : 敵の先制力と比べてそれ以上ならPCが先手! 負ければ後手!
[メイン] 山伏国広 : !
[メイン] あきら : !
[メイン] GM : スカウト技能の判定で、能力値は敏捷度ボーナス!
[メイン] オソワル : これは全員振る必要があるという認識であっているかな?
[メイン] GM : 誰か一人でも成功すれば先制判定は成功だな…
[メイン] オソワル : わかった
[メイン] エフィ : 初期値でも取れそうな今回は振ってもいいと思うよ
[メイン] GM : 今回の先制値はゴブリンの11!……結構高くない?
[メイン] エフィ : あれ
[メイン] エフィ : 🌈そうでもなかった
[メイン] GM : ということでスカウト持ちには頑張ってほしい
[メイン] カミュ : えーと俺だとスカウト技能2と敏捷が3か
[メイン] エフィ : 人間のスカウトは最強だからいけるいける
[メイン] 山伏国広 : 頑張ってくれ(^^)
[メイン] あきら : #ファイト
[メイン] メイゴ : 頑張ってくださいませ
[メイン] エフィ : 2d+5だねたぶん
[メイン] GM : ああ。
[メイン] カミュ : やるぞぉ〜!!!
[メイン] カミュ : 2d6+5 (2D6+5) > 8[6,2]+5 > 13
[メイン] オソワル : !
[メイン] あきら : !
[メイン] エフィ : よくやったね!
[メイン] メイゴ : !
[メイン] GM : よくやった!
[メイン] カミュ : ヨシ!
[メイン] 山伏国広 : よくやった!
[メイン] GM : ではPC側が先行!
[メイン] GM : 戦闘開始処理は次で最後!
[メイン] GM : 初期配置の決定!
[メイン] GM : 基本戦闘では先行側から「前線乱戦エリア」、あるいは「自軍後方エリア」に配置する
[メイン] GM : 今回は特に引っ張り出したい敵もいないし全員「自軍後方エリア」に配置でいいと思う
[メイン] オソワル : わかった
[メイン] GM : 先手が取れたらほとんど後方エリアに配置になるからまぁこの辺はさらっと済ませて
[メイン] GM : 敵は全員前線乱戦エリアに!
[メイン] GM : そして!配置も決定して!
[メイン] GM : 1ラウンド目開始、PCの行動!
[メイン] GM : SW2.5の戦闘は野球みたいに先行側、後攻側に分かれて行動することを教える
[メイン] 山伏国広 : わかった
[メイン] カミュ : 先制で負けると痛すぎだァ〜!
[メイン] GM : このとき、誰から行動するかはPLが相談して自由に決めていいことを教える
[メイン] カミュ : わかった
[メイン] エフィ : まずは私が手本を見せていいかな?
[メイン] カミュ : !
[メイン] GM : !
[メイン] オソワル : !
[メイン] あきら : 誰が動くかは自由なんだ
[メイン] GM : ああ。
[メイン] エフィ : 移動はなし ゴブリン2を起点に……「バニッシュ」!
[メイン] GM : おわァアアア~~~ッ!!!
[メイン] system : [ エフィ ] MP : 24 → 21
[メイン] エフィ : 「アルムの想いのままに……!」
[メイン] エフィ : 行使判定をするね!
[メイン] GM : わかった
[メイン] エフィ : 2d+5 行使判定 (2D6+5) > 5[1,4]+5 > 10
[メイン] GM : 魔法には行使判定があり、それに対して精神抵抗力判定を行うことで結果が決まるものがある
[メイン] GM : バニッシュは相手の精神抵抗力判定が失敗すれば範囲に蛮族に対する強力なデバフが決まる……はずが!
[メイン] ゴブリン(2) : ゴブリンの精神抵抗力判定の結果は……この戦闘においてはダイスを振らずに10!
[メイン] エフィ : 🌈
[メイン] GM : 🌈
[メイン] GM : 雑魚敵は簡略化のためにこうしてダイスを振らずに結果を決めたりする
[メイン] あきら : へ~
[メイン] GM : ただし戦闘中に今回はダイスを振らずに……とか、今回はダイスを振って……とか変わることはないので安心してくれ(^^)
[メイン] 山伏国広 : へ〜
[メイン] メイゴ : へ~!
[メイン] カミュ : へ〜!
[メイン] オソワル : へ〜!
[メイン]
エフィ :
㌧㌧
バニッシュは抵抗されて効果消滅しました
魔法によっては威力半減だったり効果時間短縮だったりするよ
[メイン] GM : そして魔法は通っても通らなくても主動作を使えば行動は終了になる、悲しいだろ
[メイン] エフィ : 悲しいよ
[メイン] あきら : 1d100 悲しさ (1D100) > 34
[メイン]
GM :
あ
ん
ま
り
[メイン]
エフィ :
あ
ん
ま
り
[メイン] エフィ : 次は前線に出たい人が突っ込んで乱戦を形成してみようか
[メイン] 山伏国広 : ふむ...では拙僧かメイゴ辺りであるな
[メイン] メイゴ : そうですね
[メイン] 山伏国広 : では特に希望がなければ拙僧に任せられよ!
[メイン] メイゴ : それではお願いします
[メイン]
山伏国広 :
全力移動、通常移動、制限移動ができそうであるな
今回は乱戦エリアに通常移動をさせて頂きたく
[メイン] GM : その通りだ……わかった
[メイン] GM : そして攻撃……の前に山伏はエンハンサーなので補助動作として練技を使用できる
[メイン] 山伏国広 : !
[メイン] GM : 山伏が取得した練技は【キャッツアイ】!
[メイン] エフィ : 山伏の移動によって乱戦エリアが形成されたね
[メイン] GM : そうだった🌈
[メイン] GM : 先に乱戦エリアの話しとかなきゃだな…
[メイン] 山伏国広 : (^^)?
[メイン] カミュ : 教わる 来い
[メイン] エフィ : こうなると敵は乱戦エリアから特定の行動をしない限り出られなくなるよ
[メイン] エフィ : あっ任せるね!
[メイン] GM : いや、基本戦闘だとその説明が必要十分だ!よくやった!
[メイン] GM : 乱戦でもみくちゃになってる状態って認識でいいな…ルフィ
[メイン] 山伏国広 : ほう
[メイン] GM : あとこの状態で射撃攻撃や「形状:射撃」の攻撃をすると誤射の可能性があるってことくらいか
[メイン] カミュ : へ〜!
[メイン] エフィ : それを防ぐのがターゲッティングだね
[メイン] オソワル : 取得してきました
[メイン] GM : よくやった!
[メイン] エフィ : 今の状況だと遠距離攻撃を持たないゴブリンは後方の私たちを殴りにいけないんだ!
[メイン] 山伏国広 : であるからそのために拙僧達が前線に出る必要があったんであるな
[メイン] エフィ : (メガトン乱戦エリアからの離脱)
[メイン] 山伏国広 : では拙僧は武器で攻撃を仕掛けるのである!
[メイン] GM : ……の前に!
[メイン] GM : 【キャッツアイ】!使ってみようぜ!
[メイン] GM : MP3消費することで!3ラウンドの間、命中力判定に+1のボーナス修正!
[メイン] 山伏国広 : へ〜!
[メイン] GM : そして練技は補助動作なので主動作の攻撃前にも行える…よかったな
[メイン] GM : 判定も不要で【キャッツアイ】を使用すると宣言するだけで使用可能!
[メイン] 山伏国広 : では宣言した上で斬り込むとしようぞ
[メイン] GM : 切り返しの準備はしておくか?
[メイン] GM : 切り返しは宣言特技だから攻撃前に宣言する必要がある
[メイン] GM : ただしこれも宣言するだけで使用可能で、これについてはMP消費もない
[メイン] GM : 宣言得!
[メイン] 山伏国広 : 武器攻撃技能とキャッツアイは別であるから同時に宣言できる、と言う認識で良いのであるか?
[メイン] 山伏国広 : 同時というよりもタイミングがちがうのだなそもそも
[メイン] GM : ああ。(そうだ。補助動作は自分の手番になれば何回でも使用できる)
[メイン] GM : ただ宣言特技は基本的に一つまでだからそこだけ注意が必要なのかもな…
[メイン] あきら : 遊戯王の攻撃宣言時とダメステみたいな
[メイン] GM : むしろ補助動作は魔法カードが手札に何枚もある状況みたいな
[メイン] GM : 宣言特技は召喚権
[メイン] あきら : へ~
[メイン] GM : 基本1回だけど何か効果があれば追加できる
[メイン]
山伏国広 :
魔法でモンスターに効果を適用(補助動作)
攻撃時に効果発動(選択特技)
[メイン]
山伏国広 :
では斬り返しで斬り込むぞ
ぬおおお!うなれ!拙僧の筋肉!
[メイン] GM : 命中力判定は「2D6+ファイター技能+器用度ボーナス」!
[メイン] GM : さらにキャッツアイと武器の修正も合わせて
[メイン] GM : 山伏の場合は「2D6+6」か
[メイン] 山伏国広 : では2d6+2(ファ)+3(器用)+1(キャ)であるな!
[メイン] GM : ああ!
[メイン] 山伏国広 : 2d6+6 ぬおおおお! (2D6+6) > 8[2,6]+6 > 14
[メイン] ゴブリン(1) : ゴブリンの回避は振らずに10!
[メイン] ゴブリン(1) : 回避失敗……命中!
[メイン] GM : ダメージは「K(威力)+ファイター技能+筋力ボーナス」!
[メイン] GM : 山伏の武器の威力は30なので「K30+2+3」でダメージが出る!
[メイン] 山伏国広 : 威力表というのがk(数字)を入れる事で勝手に反映されるのであろうか?
[メイン] GM : ああ。(そうだった。威力表のダイスボットという説明を忘れていた)
[メイン] GM : だからその通りだな…
[メイン] 山伏国広 : わかった
[メイン] 山伏国広 : k30+2+3 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[5,3]=8 > 8+5 > 13
[メイン] ゴブリン(1) : きっつい!
[メイン] ゴブリン(1) : だが物理ダメージには防護点が有効になる! なる……
[メイン] ゴブリン(1) : 防護点は2!
[メイン] system : [ ゴブリン(3) ] HP : 16 → 5
[メイン] ゴブリン(1) : 11点ダメージ!
[メイン] ゴブリン(1) : 粗末な鎧で辛うじて命は繋いだものの、息も絶え絶えだ!
[メイン] 山伏国広 : 威力表でツーハンドソードは8を出した時に8であるから8ダメージ+5ダメージとなったのであるな
[メイン] GM : その通り!
[メイン]
山伏国広 :
では拙僧は以上になる
拙僧に変わってトドメを刺してくれ...!
[メイン] メイゴ : 承知いたしました
[メイン] エフィ : 止め刺しちゃって!
[メイン] メイゴ : では私も乱戦エリアに通常移動して攻撃します
[メイン] GM : わかった
[メイン] メイゴ : 通常移動すると補助動作でも魔法は使えないんですよね?
[メイン] GM : そうなるな…
[メイン] メイゴ : それなら普通に殴ります
[メイン] ゴブリン(1) : 来ーい!
[メイン] メイゴ : 2d+4 命中判定 (2D6+4) > 3[2,1]+4 > 7
[メイン] ゴブリン(1) : 回避は10!回避成功!
[メイン] エフィ : 🌈
[メイン] メイゴ : あらまあ
[メイン] あきら : 🌈
[メイン] カミュ : 🌈
[メイン] ゴブリン(1) : 死に瀕したゴブリンの生存本能が覚醒する!
[メイン] オソワル : 次わたしの手番いいですか?
[メイン] 山伏国広 : !
[メイン] オソワル : !
[メイン] カミュ : いいよ〜!
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : オソワルが攻撃する場合はまず補助動作で【ソリッド・バレット】をMP1消費して使用することになる
[メイン] GM : これは判定なしで自動的に成功する
[メイン]
オソワル :
わかった
ソリッドバレットを使用します
[メイン] system : [ オソワル ] MP : 16 → 15
[メイン] GM : ではこれで攻撃する準備はできた
[メイン]
オソワル :
次に対象かな
ゴブリン(1)に対して攻撃
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : 命中力判定はシューター技能+器用度ボーナス!
[メイン] オソワル : ということは2d6+1+3かな?
[メイン] GM : ああ。
[メイン] オソワル : では振ります
[メイン] オソワル : 2d6+1+3 (2D6+1+3) > 11[6,5]+1+3 > 15
[メイン] ゴブリン(1) : 回避は10!回避失敗!
[メイン] オソワル : 20+魔力点だからこの場合25ダメージ?
[メイン] GM : いいや…威力は威力表を振る…
[メイン] GM : つまりは「K20+(魔力)」になるわけだな
[メイン] オソワル : なるほど
[メイン] オソワル : K20+5 KeyNo.20c[10]+5 > 2D:[2,6]=8 > 6+5 > 11
[メイン] GM : そしてゴブリンの弱点は……魔法!
[メイン] ゴブリン(1) : ダメージが+2点されて、魔法には防護点も無効!
[メイン] system : [ ゴブリン(1) ] HP : 5 → -8
[メイン] ゴブリン(1) : ……死!
[メイン] オソワル : 「13ダメージ…またね〜!」
[メイン] 山伏国広 : 「カカカカカ!流石であるな!」
[メイン] ゴブリン(1) : 「おわァアアア~~~っ!!!」
[メイン] ゴブリン(1) : 魔法の弾丸をその身に受け、断末魔を上げる!
[メイン] オソワル : 「さよ〜なら〜」
[メイン] カミュ : 「あの二人…かなりのキレ者だ」
[メイン] エフィ : 「アルムはどこかなあ…」
[メイン] 山伏国広 : 「うむ!主も斬れるのであれば是非斬って助太刀を頼みたい!」
[メイン] あきら : ・・・楽しそうデスね
[メイン] カミュ : 「なら残った敵は俺が遊んでやるか」
[メイン] GM : かかって来い!
[メイン]
カミュ :
どうやってかかっていけば良いか教えろ
まず移動?
[メイン] GM : ああ。
[メイン] GM : 移動してから主動作、が手番の基本だな…ルフィ
[メイン] カミュ : じゃあ移動するぞぉ〜!
[メイン] GM : わかった
[メイン] エフィ : 通常移動で乱戦に突っ込む、だね
[メイン] カミュ : ああ。
[メイン] GM : 基本戦闘だともっぱら通常移動しか使わないと噂だ!
[メイン] カミュ : へ〜!
[メイン] GM : 続いて…戦闘特技として挑発攻撃を持ってるな
[メイン] カミュ : はい
[メイン] GM : これも山伏の切り払いと同じく、攻撃前に宣言することで使用可能な戦闘特技だ
[メイン] カミュ : なるほどな
[メイン] カミュ : じゃあ「挑発攻撃」を宣言!
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : ダメージは-2されるが、命中したなら対象は挑発攻撃を使用したキャラクターを狙わなければならない!
[メイン] カミュ : つまりタンクとか回避盾をやる奴が背負うってことだな!
[メイン] GM : その通り!
[メイン] GM : では続いて命中力判定!
[メイン] GM : 判定は2D6+フェンサー技能+器用度ボーナス!
[メイン] カミュ : 2d6+2+2か
[メイン] GM : ああ。
[メイン] カミュ : では行くか!
[メイン] カミュ : 2d6+4 (2D6+4) > 9[6,3]+4 > 13
[メイン] ゴブリン(2) : 回避10で回避失敗、命中!
[メイン] カミュ : 威力は6だからk6?
[メイン] GM : ああ。(そうだ。それにフェンサー技能+筋力ボーナスが追加ダメージとして加算され、最後に挑発攻撃分-2される)
[メイン] GM : ……でもってカミュはフェンサーだからC値-1か
[メイン] カミュ : 「k6+2+2-2
[メイン] GM : 「K6+2+2-2[9]」になるな
[メイン] GM : 見てないけど多分@以降が消えてる
[メイン]
カミュ :
末尾じゃなくても@
以降消えるんだな…
[メイン] GM : お゛で゛コ゛コ゛フ゛ォ゛リ゛ア゛の゛こ゛の゛仕゛様゛嫌゛い゛!゛!゛
[メイン]
カミュ :
よしわかった
これで2d6で9以上が出たら振り直しだな!
[メイン] GM : ああ!
[メイン] カミュ : K6+2+2-2 KeyNo.6c[9]+2 > 2D:[5,4 4,5 4,4]=9,9,8 > 4,4,3+2 > 2回転 > 13
[メイン] GM : !
[メイン] ゴブリン(2) : 防護点2点で……11点ダメージ!
[メイン] system : [ ゴブリン(2) ] HP : 16 → 5
[メイン] カミュ : 「良い所入ったんだが…一撃とはいかねえな」
[メイン] ゴブリン(2) : 鋭い一撃が炸裂! ゴブリンの怒りが燃え上がる!
[メイン] GM : そして最後はあきら!
[メイン] あきら : うん、魔法かな
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : ではまず移動は……あきらの場合は魔法だから必要なくて
[メイン] GM : 次に魔法は攻撃魔法の【アヴェンジャー】を使う……であってる?
[メイン] あきら : あってるよ
[メイン] GM : OK!
[メイン] GM : なら行使判定……の前にあきらも宣言特技の《バイオレントキャスト》が使える!
[メイン] あきら : じゃあ使おうかな
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : これで行使判定に+2のボーナス修正
[メイン] GM : 行使判定はデーモンルーラー技能+知力ボーナス
[メイン] あきら : +4だね
[メイン] あきら : いや+6か
[メイン] GM : それにバイオレントキャスト分も加えて「2D6+6」に!
[メイン] GM : ああ。
[メイン] あきら : 2d6+6 (2D6+6) > 9[3,6]+6 > 15
[メイン] ゴブリン(3) : ゴブリンの精神抵抗力判定は10!
[メイン] ゴブリン(3) : 抵抗失敗、ダメージ全額もらう!
[メイン] GM : ダメージは「K20+4」でどうぞ!
[メイン] あきら : K20+4 KeyNo.20c[10]+4 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
[メイン] あきら : 🌈
[メイン] GM : 🌈
[メイン] エフィ : 🌈
[メイン] メイゴ : 🌈
[メイン] あきら : これHP5減るのかな・・・
[メイン] GM : 減るね……
[メイン] 山伏国広 : 🌈
[メイン] GM : 魔晶石も割れるね……
[メイン] system : [ あきら ] HP : 20 → 15
[メイン] カミュ : 🌈
[メイン] あきら : 代償がでかいなぁ・・・
[メイン] カミュ : 結構ファンブル痛いな
[メイン] GM : こういうとき早く人間になりたーい!って思う
[メイン] カミュ : あーそうか人間ならこういう時振り直せるのか!
[メイン] GM : それどころか6,6のクリティカルになってピンチがチャンスになるもんなァ…
[メイン] GM : しかし現実は非情だ!
[メイン] GM : ゴブリンのターン!
[メイン] あきら : #まずい
[メイン] ゴブリン(2) : 挑発されたゴブリンはカミュを攻撃!
[メイン] ゴブリン(2) : ゴブリンの命中力判定は10!
[メイン] カミュ : こわい
[メイン] GM : 対するカミュは回避力判定!
[メイン] カミュ : !
[メイン] GM : 回避力判定はフェンサー技能+敏捷度ボーナス!
[メイン] GM : さらに防具の回避ボーナスも加算して……
[メイン] GM : 「2D6+6」で10以上を出せば回避!
[メイン] カミュ : うーん行けるか……!
[メイン] カミュ : 2d6+6>=10 (2D6+6>=10) > 5[1,4]+6 > 11 > 成功
[メイン] カミュ : ヨシ!
[メイン] カミュ : 「ハハッ!こんなもんか!」
[メイン] 山伏国広 : !
[メイン] ゴブリン(2) : 「ギイィィィッ!!」
[メイン] ゴブリン(2) : カミュを狙ったこん棒はゴン!とじめんにたたきつけられる!
[メイン] ゴブリン(3) : それを小馬鹿にするように嗤って、獲物を定めるのは……
[メイン] ゴブリン(3) : choice カミュ 山伏 メイゴ (choice カミュ 山伏 メイゴ) > カミュ
[メイン] カミュ : !
[メイン] ゴブリン(3) : 俺なら当てられぁ!
[メイン] カミュ : 「おっなんだあ?今度はお前か!」
[メイン] ゴブリン(3) : 命中力判定10!
[メイン] GM : 回避どうぞ!
[メイン] カミュ : 2d6+6>=10 (2D6+6>=10) > 10[5,5]+6 > 16 > 成功
[メイン] カミュ : 「ハハッ!全然ダメだなお前たち!」
[メイン] ゴブリン(3) : 狙いすませたはずの一撃も宙を切るばかり!
[メイン] GM : というところで1ラウンド目が終了!
[メイン] GM : 2ラウンド目、再びPCのターンに!
[メイン] 山伏国広 : 同じ順番でよいだろう
[メイン] エフィ : バニッシュいくよ!
[メイン] カミュ : わかった!
[メイン] GM : パニッシュは範囲魔法ながらも蛮族以外には効果がない、カモン!
[メイン] エフィ : 2d+5 (2D6+5) > 4[1,3]+5 > 9
[メイン] エフィ : 🌈
[メイン] カミュ : 🌈
[メイン] オソワル : 🌈
[メイン] ゴブリン(2) : 🌈
[メイン] 山伏国広 : 🌈
[メイン] あきら : 🌈
[メイン] エフィ : 「もう帰る…」
[メイン] GM : 指輪割る…?報酬出すよ…?
[メイン] エフィ : ほんと?なら割る!
[メイン] GM : !
[メイン] エフィ : パリーン!
[メイン] 山伏国広 : 割るとどうなるか教えるのである
[メイン] GM : このとき、エフィの知力が+13される!
[メイン] カミュ : すんげぇ〜!
[メイン] エフィ : つまり能力値B+2!
[メイン] エフィ : 達成値も+2だね!
[メイン] 山伏国広 : へ〜!
[メイン] ゴブリン(2) : 精神抵抗力10だから……達成値11は抵抗失敗!
[メイン] ゴブリン(3) : バニッシュをくらうと蛮族は混乱状態に!
[メイン] エフィ : 効果を振るよ!
[メイン] GM : どうぞ!
[メイン] エフィ : x2 2d #1 (2D6) > 7[3,4] > 7 #2 (2D6) > 6[5,1] > 6
[メイン] エフィ : 敵の命中回避-1!
[メイン] GM : しかも3分(18ラウンド)もだ!
[メイン] GM : さっきの1ラウンドで大体分かっただろうけど、そんなに長引く戦闘はない!
[メイン] ゴブリン(2) : 「ギエェェエエエ!!!」
[メイン] ゴブリン(3) : 「ギャアアアアアッッ!!!」
[メイン] ゴブリン(3) : ゴブリンたちは慌てふためき、恐怖している!
[メイン] 山伏国広 : では拙僧!もう一度キャッツアイをした後斬り返しで斬り込むのである!
[メイン] system : [ 山伏国広 ] MP : 6 → 0
[メイン] GM : いいや、キャッツアイの効果時間は3ラウンド!
[メイン] 山伏国広 : へ〜!
[メイン] GM : つまりさっきのラウンドでかけた分はまだ残ってる!
[メイン] system : [ 山伏国広 ] MP : 0 → 3
[メイン] GM : エンハンサーはとても強い
[メイン] GM : よし、販促もしたところで切り払い攻撃どうぞ!
[メイン] GM : あ
[メイン] GM : 弱ってる2と元気な3とどっち狙う?
[メイン] 山伏国広 : 3!ダメを稼げる拙僧が向かった方が良いだろう!
[メイン] GM : わかった
[メイン] 山伏国広 : 2d6+6 (2D6+6) > 9[3,6]+6 > 15
[メイン] ゴブリン(3) : 回避失敗!
[メイン]
山伏国広 :
k30+2+3
ノウマク サンマンダ バザラダン カン! KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[1,6]=7 > 7+5 > 12
[メイン] system : [ ゴブリン(3) ] HP : 16 → 6
[メイン] ゴブリン(3) : ギャッと短い悲鳴を上げる!
[メイン] ゴブリン(3) : 混乱と恐怖、そして苦痛がゴブリンを襲う…
[メイン] GM : 次は…さっきと同じならメイゴかな?
[メイン]
メイゴ :
そうですね
ゴブリン(3)を攻撃しましょう
[メイン] メイゴ : 今回は攻撃前にターゲットサイトを使いましょうか
[メイン] GM : !
[メイン] カミュ : !
[メイン] GM : 【ターゲットサイト】は補助動作で使える魔法で1ラウンドの間命中力判定に+1される魔法だな…ルフィ
[メイン] system : [ メイゴ ] MP : 12 → 10
[メイン] system : [ エフィ ] MP : 21 → 18
[メイン] メイゴ : これで命中判定は2d+5ですね
[メイン] GM : ああ。
[メイン] メイゴ : 2d+5 (2D6+5) > 9[6,3]+5 > 14
[メイン] ゴブリン(3) : 回避失敗!
[メイン] メイゴ : それでは殴らせてもらいます
[メイン] メイゴ : k30+6 KeyNo.30c[10]+6 > 2D:[6,1]=7 > 7+6 > 13
[メイン] ゴブリン(3) : 防護点は……2!
[メイン] system : [ ゴブリン(3) ] HP : 6 → -5
[メイン] ゴブリン(3) : 死!
[メイン] オソワル : またね〜〜!!
[メイン] 山伏国広 : よくやった!
[メイン] メイゴ : お休みなさいませ
[メイン] カミュ : 「流石だ…想像の遥か上を行く」
[メイン] ゴブリン(3) : ぐしゃりと倒れ、そのまま起き上がることは……ない!
[メイン] カミュ : 「残るは一体か」
[メイン] オソワル : 「じゃあやっちゃいますか」
[メイン] あきら : そうデスね
[メイン] オソワル : ゴブリン2を対象にソリッドバレットの使用宣言
[メイン] system : [ オソワル ] MP : 15 → 14
[メイン] オソワル : 振っていいかな?
[メイン] GM : いいよ~!
[メイン] オソワル : 2d6+1+3 (2D6+1+3) > 7[6,1]+1+3 > 11
[メイン] ゴブリン(2) : 回避失敗!ダメージどうぞ!
[メイン] オソワル : K20+5 KeyNo.20c[10]+5 > 2D:[6,2]=8 > 6+5 > 11
[メイン] オソワル : 「さよなら〜」
[メイン] system : [ ゴブリン(2) ] HP : 5 → -8
[メイン] ゴブリン(2) : 「強イ……魔剣サエ アレバァァァ……!」
[メイン] ゴブリン(2) : そんな断末魔を上げ、最後のゴブリンも倒れ伏した!
[メイン] あきら : #お前に闇黒剣月闇を託す
[メイン] カミュ : 「魔剣持ってない同士で戦って負けた奴はお互いに魔剣持ってたら負けるだけじゃねえか?」
[メイン] 山伏国広 : 「...ふむ、特段明確な目的が有る上で襲った訳ではなさそうであるな」
[メイン] 男 : 「へ、へへ……お、俺がこの魔剣を抜くまでもなかったぜ……」
[メイン] エフィ : 「はー、つまんなかった…」
[メイン] 男 : と馬車の影から男が出てくる。
[メイン] メイゴ : 「見掛けないと思ってましたが…ご無事で何よりです」
[メイン] オソワル : 「あ、隠れていたんだ」
[メイン] エフィ : 「隠れてたんだ、しばらく出てこなくても良かったのに」
[メイン]
あきら :
自分たちがいなかったら盗まれてそうデスね
まぁ自分は何もしなかったんデスが
[メイン] 男 : 「くっ……ま、まぁお前らもそこそこの腕じゃねぇか!」
[メイン] カミュ : 「はいはい。ありがとよ」
[メイン] 山伏国広 : 「カカカカカ!しかし魔剣...それはこの先の街では度々見つけられる物なのであるか?」
[メイン] 山伏国広 : 「少々...拙僧も興味が沸いてき申した」
[メイン] 男 : 「へへっ、まぁ俺みたいに運と実力が兼ね備わっていればいつかは自分の魔剣にも出会えるかもなぁ」
[メイン] カミュ : 「へ〜そう」
[メイン] 男 : 「くぅぅ……そ、そこそこ頑張ってたから……」
[メイン] 男 : 心底悔しそうな顔で
[メイン] 男 : 「褒美くらいはやらぁよ……」
[メイン] GM : なんでこんなキャラに?もっと可愛げのある依頼人枠のNPCを用意しないGMの怠慢では?
[メイン] あきら : #あきら石くれ
[メイン] GM : そんな気持ちを抑えつつ、それぞれに500Gの報酬!
[メイン] カミュ : うわ!ありがとう!
[メイン] オソワル : 「褒美だァ〜〜!!」
[メイン] エフィ : 「……まあ、貰えるものは貰っとくけど」
[メイン] メイゴ : 「あら、ありがとうございます」
[メイン] 山伏国広 : 「うわ!有り難く頂戴致す」
[メイン] あきら : 一個分は補えそうデスね・・・
[メイン] 男 : 「へっ! へへっ、そうそうもっと感謝しろよぉ!」
[メイン] カミュ : 「ったく…もうちょっと素直になれよな」
[メイン] GM : そんなやりとりをしている間に、御者が周囲の安全を確認し終えたようだ。
[メイン] GM : そうして、また馬車は動き出す。
[メイン] GM : まだ見ぬ“冒険の国”への旅は続く……。
[メイン] GM : という感じで!
[メイン] GM : 今回は以上!
[メイン] GM : 宴だァ~~~~~~~~~~!!!!!
[メイン] あきら : #宴
[メイン] エフィ : 宴だね!アルム!
[メイン] オソワル : 宴だァ〜〜〜〜!!!!!
[メイン] 山伏国広 : 宴もまた、修行也〜〜〜〜〜〜!!!
[メイン] メイゴ : 宴ですね
[メイン] カミュ : 宴だァ〜〜〜!!!!
[メイン] GM : SW2.5がシャン卓で出来て俺は……嬉しかった……
[メイン] GM : よくやった!お前らは誇りだ!!
[メイン] エフィ : ほんとにそう
[メイン] 山伏国広 : うわ!ありがとう!
[メイン] エフィ : 一回シャンクナイズしようとして諦めたよ……
[メイン] オソワル : うわ!ありがとう!
[メイン] カミュ : 楽しかったんすがね…
[メイン] あきら : この買ったルルブサプリメントが無駄にならずに済んだデスね
[メイン] エフィ : それはほんとによかったよ……
[メイン] カミュ : 特に回避盾が実用性ありそうで感動してるんすがね…
[メイン] エフィ : 魔法攻撃に弱いのは注意してね
[メイン] オソワル : これは何度も卓に参加したいね面白い
[メイン] GM : タンクも回避盾も魔法には弱い…でも次のサプリで追加されるシャドウって種族を使えば魔法にも強くなれちまうんだ!
[メイン] 山伏国広 : うむ!繰り返し行うキャンペーンが楽しそうであるな!
[メイン] 山伏国広 : へ〜!
[メイン] メイゴ : へ~!
[メイン] あきら : あきら石MP使ったら使用不可程度じゃないと無理デスね
[メイン] あきら : 壊れるのは本当に無理
[メイン] エフィ : 2.0持ってたらコンバート出来ないかなあ……
[メイン] GM : 壊れないあきら石もあるっちゃある
[メイン] GM : ただ高い
[メイン] オソワル : !
[メイン] カミュ : へ〜!
[メイン]
オソワル :
今回の報酬で買いに行くぞ
来い
[メイン] エフィ : 一個買って1点分しか使えないね今回のだと
[メイン] 山伏国広 : ...
[メイン] カミュ : 悲しいだろ
[メイン] GM : 500G*MP1点分だもんなァ…
[メイン] オソワル : コスパがね…
[メイン] あきら : ブラッドブランデッドすら使えない・・・良かったな
[メイン] GM : あ、報酬も配ったし経験点も配るか
[メイン] 山伏国広 : !
[メイン] オソワル : !
[メイン] カミュ : でも本当GMとエフィの解説ありがたかっただろ
[メイン] カミュ : !
[メイン] メイゴ : !
[メイン] あきら : !
[メイン] GM : シナリオクリアで経験点1000点!
[メイン] GM : LV2ゴブリンを3体倒して60点!
[メイン] エフィ : そう言ってもらえるとなによりだよ
[メイン] GM : ってことで全員に1060点の経験点!
[メイン] カミュ : うわ!ありがとう!
[メイン] オソワル : うわ!ありがとう!
[メイン] エフィ : ファンブルした人は追加があるね
[メイン] GM : あきらは自動失敗したから更に+50点
[メイン] エフィ : うわあり!
[メイン] メイゴ : うわ!ありがとうございます!
[メイン] あきら : #うわ #ありがとう
[メイン] GM : あとは…成長か
[メイン] GM : 全員「Gr」で一つ選んだ能力値が成長!
[メイン] GM : Gr こんな感じで [2,2]->(敏捷度)
[メイン] エフィ : gr [5,4]->(知力 or 生命力)
[メイン] カミュ : へ〜!
[メイン] GM : チクショウぞろ目だ!敏捷度しか成長できねぇ!
[メイン] オソワル : Gr [1,2]->(器用度 or 敏捷度)
[メイン] メイゴ : gr [4,6]->(生命力 or 精神力)
[メイン] 山伏国広 : Gr [6,4]->(精神力 or 生命力)
[メイン] カミュ : ああ2上がる訳ではないのか
[メイン] あきら : Gr [1,4]->(器用度 or 生命力)
[メイン] カミュ : gr [1,5]->(器用度 or 知力)
[メイン] エフィ : 私の場合は知力か生命力のどちらかが成長できるね!
[メイン] オソワル : 器用度を上げるか…♠︎
[メイン] カミュ : 器用度と知力か…
[メイン] 山伏国広 : 生命一択である!
[メイン] エフィ : カミュは器用を上げて指輪を買うとボーナスが増えるよ
[メイン] カミュ : へ〜!
[メイン] カミュ : そうするぞ 来い
[メイン] GM : キャラシ一番下の成長履歴にでも書いておいてくれ(^^)
[メイン] エフィ : そういえば剥ぎ取りは?
[メイン] GM : 忘れてた🌈
[メイン] GM : 魔物は倒すと剥ぎ取りが出来る!
[メイン] GM : 今回は3体倒したから3回はぎ取れるな…ルフィ
[メイン] GM : 剥ぎ取りは戦利品判定といってこれも2D6で補正がかかったりするけど……
[メイン] GM : 今回は補正かかる装備もない!GMが振る!
[メイン] GM : x3 2D6 このように振る #1 (2D6) > 5[4,1] > 5 #2 (2D6) > 6[5,1] > 6 #3 (2D6) > 8[2,6] > 8
[メイン] 山伏国広 : へ〜
[メイン] オソワル : !
[メイン] GM : 武器(30G/黒白B)*3
[メイン] エフィ : 黒白Bもいつか説明したいね……
[メイン] GM : だなァ…
[メイン] オソワル : 解説ありだと理解が進むな…ルフィ
[メイン] GM : まぁ今回は売却して90Gを手に入れたから……6で割ったら15G?
[メイン]
山伏国広 :
それはそう 本当にそう
感謝の致りであるな
[メイン] GM : 報酬を515Gにしておいてくれ(^^)
[メイン] あきら : #分かった
[メイン] カミュ : わかった
[メイン] メイゴ : わかりました
[メイン] オソワル : わかった
[メイン] GM : エフィには当然ながら皆理解が早くてとても助かった…
[メイン] エフィ : そうだね……
[メイン] カミュ : 基本2d6で良いのは楽だな
[メイン] 山伏国広 : であるな
[メイン] オソワル : 解説してくれたGM,エフィに参加シャンみんな含めて感謝するシャン
[メイン] あきら : #お疲れ様
[メイン]
オソワル :
面白かった
お疲れシャン
またね〜〜〜!!
[メイン]
山伏国広 :
ありがたかったである!
お疲れシャンであるな〜〜〜またね〜〜!
[メイン]
GM :
お疲れシャン!
またね~~~~~~!!
[メイン]
メイゴ :
解説ありがとうございました
お疲れシャンです
[メイン]
カミュ :
ああ。楽しかったぜ!
お疲れシャン!またね〜〜〜!!!!
[メイン]
エフィ :
お疲れシャン!
またね~~~~~~~!!!!!!!